domenica 13 settembre 2020

Nuovo Focus: E' LEGATO AD UN SIMBIONTE

 


Nuovo Focus: E' LEGATO AD UN SIMBIONTE

1.Fusione

Il personaggio si lega permanentemente al simbionte, ottiene + 1 armatura, +1 ATD VIG e + 4 punti VIG. I suoi pugni diventano armi medie. Il pg parla al plurale, dice noi, invece di io e inizia ad avere comportamenti violenti

-Ignorare il dolore: Il personaggio ignora la condizione di Indebolito e tratta quella di Debilitato come se fosse la prima. Facoltà

2.Modellarsi e tentacoli (3 VIG)

il pg modella il proprio simbionte, può estroflettere tentacoli per attaccare a distanza breve i nemici, con un livello di Tenacia arriva a distanza media. Azione per iniziare

-Armi naturali (5 VIG) il pg crea punte, lame ed ogni genere di arma con il proprio corpo, sono considerati attacchi di armi pesanti (6 Danni)

3.Fusione migliorato

Il personaggio a questo stadio ottiene una fusione completa e totale con il simbionte, la separazione prolungata potrebbe uccidere il PG (un livello di condizione per ogni giorno di distacco, che in caso vengano riuniti si recupera al ritmo di un livello all'ora. Ottiene +3 al VIG, +1 Armatura e +1 ATD VIG. Facoltà

4.Legami simbiotici

il pg ottiene delle capacità specifiche del simbionte: in primis l'abilità di arrampicarsi sui muri come un insetto o un ragno (Specializzato in arrampicarsi e saltare); ottiene l'abilità di neutralizzare parte dei poteri dell'uomo ragno (a discrezione del GM); i sensi sono aumentati in modo esponenziale (Specializzato in percezione); ottiene capacità atletiche molto sviluppate (specializzato in nuotare e atletica)Facoltà

-Rigenerazione : il pg ottiene un Recupero aggiuntivo per ogni livello di recupero (Azione, 10 minuti, 1 ora, 10 ore)

5.Creare armi da tiro (6 VIG)

il pg modella il proprio simbionte, dal proprio corpo crea sia armi in grado di sparare proiettili a distanza lunga o scaglia proprio parti del proprio corpo acuminate. I colpi infliggono 6 danni e possono essere incrementati applicando livelli di Tenacia. Facoltà

6.Rigenerazione simbiotica (8 INT)

Il Pg riporta al massimo le sue riserve di VIG e PRO. Usare questa capacità è un'azione di intelletto pari a 2. Ogni uso successivo aumenta la difficoltà dell'azione di uno. Solo dopo che il pg ha riposato 10 ore la difficoltà dell'azione torna di nuovo a 2. Possono anche essere rigenerati arti o parti perse. Azione




I possessori di questo focus perdono parte della loro umanità, sopratutto dal punto di vista fisico.


  • La gente è terrorizzata da loro e subiscono 2 livelli negativi per le interazioni sociali, usarle per intimidire comporta che la gente rischi di morire per il terrore o addirittura subisca uno shock con effetti inaspettati

  • il fuoco è il suono danneggiano e possono addirittura uccidere il simbionte. Tutti i tentativi per evitare questa tipologia di attacchi subiscono 2 livelli di penalità e ignorano l'armatura