domenica 9 agosto 2020

Nuovo Focus: FA PARTE DEL MONDO VEGETALE

 

Nuovo Focus: FA PARTE DEL MONDO VEGETALE


1.Corpo vegetale

Il personaggio ottiene + 1 armatura, +1 ATD VIG e + 5 punti VIG. Non ha bisogno di mangiare, bere né respirare (deve però riposare)Non può più essere addestrato o specializzato nei tiri difensivi di prontezza. I suoi pugni diventano armi medie.

-Ignorare il dolore: Il personaggio ignora la condizione di Indebolito e tratta quella di Debilitato come se fosse la prima. Facoltà

2.Stretta del fogliame (3 o + INT)

Le radici, i rami, l'erba e il fogliame presenti nell'area si sviluppano attorno ad un bersaglio scelto entro la distanza breve. Il bersaglio vede tutte le sue prove aumentate di un grado. Applicare la Tenacia permette di infliggere danni. Ogni livello infligge 2 danni aggiuntivi quando il potere cattura un nemico la prima volta. Può anche essere usata questa capacità per sgomberare una zona. Azione

3.Ingrandire (1 o + VIG)

Il personaggio raggiunge i 3 metri di altezza per 1 minuto, aggiungendo +4 al VIG, +1 Armatura e +2 ATD VIG. La difficoltà dei tiri difensivi di prontezza è aumentata di 1 grado e i pugni diventano armi pesanti e ne diviene pratico nell'uso. Una volta finito l'effetto ilpg perde un numero di punti VIG pari a quelli che aveva ottenuto. Ogni ulteriore uso di questa capcità prima di aver effettuato un riposo di 10 ore deve applicare un livello di tenacia cumulativo. Azione

-Mostruosamente grande: il pg intimidisce ottenendo 1 grado di vantaggio, finché è sotto l'effetto di Ingrandire

4.Eruzione di insetti (6 INT)

il pg richiama uno sciame d'insetti in un punto ove è possibile che appaia. Lo sciame può ostacolare uno o + bersagli. La difficoltà di tutti i compiti che effettuano aumenta di un grado. In alternativa può attaccare tutti i nemici a distanza lunga dal personaggio in un'area a distanza breve tra i bersagli, infliggendo 2 danni. Azione per iniziare

5.Più grande

Il personaggio può crescere fino a 4m in altezza. Aggiunge + 7 punti di VIG. Riduce di un livello la difficoltà per scalare, sollevare e saltare. Facoltà

Enorme(2 VIG) Il pg può crescere fino a 5m in altezza. Aggiunge +1 armatura e infligge +2 danni agli attacchi in mischia. Facoltà

6.Rigenerazione vegetale (8 INT)

Il Pg iporta al massimo le sue riserve di VIG e PRO. Usare questa capacità è un'azione di intelletto pari a 2. Ogni uso successivo aumenta la difficoltà dell'azione di uno. Solo dopo che il pg ha riposato 10 ore la difficoltà dell'azione torna di nuovo a 2. Possono anche essere rigenerati arti o parti perse. Azione

-Passaggio(6 o + INT) Attraverso le antiche piante il Pg può creare un portale che lo conduca in un luogo specifico anche su un altro piano o dimensione. Non tutti i luoghi sono accessibili e maggiore è la distanza più alto sarà il contributo in punti INT, partendo sempre da un minimo di 6. Inoltre può portare con se un individuo aggiuntivo per ogni punto in più che spende. Richiede un rituale di almeno un'ora e può essere effettuato 1 volta a settimana


I possessori di questo focus perdono parte della loro umanità, sopratutto dal punto di vista fisico.


  • La gente è terrorizzata da loro e subiscono 2 livelli negativi per le interazioni sociali, usarle per intimidire comporta che la gente rischi di morire per il terrore o addirittura subisca uno shock con effetti inaspettati

  • ha difficoltà a passare inosservato, tutti i test per camuffarsi subiscono 2 livelli di difficoltà




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